Jugando con TCanvas: Conectando Objetos en Delphi (Parte II).

Una vez tenemos las clases hechas, podemos empezar a dar forma a nuestro proyecto.
Ejemplo de construcción de un árbol:


Ahora que podemos dibujar los objetos y sus enlaces, también podemos inventar las formas y figuras que queramos.
Por ejemplo también, grafos:


Luego, aprovechando el la misma clase que se encarga de los enlaces de los objetos y su representación, podemos asignarle una nueva propiedad que maneje el peso de los enlaces, y marcar por ejemplo un objeto inicial o final y empezar a estudiar sus rutas.
Haciendo doble click sobre un objeto, muestro un pequeño panel con sus propiedades:

Podemos hacerlo lo complicado que queramos, pero de momento solo muestro las propiedades básicas.
Esta versión de la aplicación la podéis encontrar aquí.

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